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Alt 23.05.2009, 22:20
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Standard Grundsätze und Techniken des Online Game

In Online Game und realem Game greifen dieselben Konzepte, eine künstliche Trennung zwischen diesen Spielarten des Pick Up empfiehlt sich aus vielen Gründen nicht. Demzufolge sind im Online Game größtenteils Grundsätze und Techniken gefragt, die hinlänglich aus der herkömmlichen Pick Up Theorie bekannt sind. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, diese erfolgreich auf das digitale Medium zu übertragen und richtig zu kalibrieren. Letzteres ist besonders wichtig, weil dort Tonlage, Körpersprache und Mimik als Kommunikationsmittel nicht zur Verfügung stehen.

Grundsatz des höheren Energielevels
Die exakte Positionierung des eigenen Energieniveaus knapp über dem der Zielperson ist wichtig, um den online Kontakt möglichst spannend für die Zielperson gestalten zu können. Während ein zu niedriger Energielevel die Zielperson tödlich langweilt, wirkt ein zu hohes Aktivitätsniveau schnell aufgesetzt und überdreht. In beiden Fällen ist man sehr schnell aus dem Set.

Grundsatz der korrekten Orthografie
Schnell und gleichzeitig fehlerlos mit dem Keyboard umgehen zu können ist das Handwerk des Online Game und unerlässlich. Emoticons sollten äußerst sparsam eingesetzt werden, um nicht infantil zu wirken.

Organisatorische Grundsätze
Erfolgreiche Online Gamer belegen mehrere Portale und sie belegen diese Portale jeweils mit mehreren Accounts und Fake-Accounts. Die Masse ist entscheidend für den späteren Erfolg. Ferner wird empfohlen, eine Datei anzulegen mit sämtlichen Daten aller momentan heißen Kontakte. Sobald die Zahl dieser Kontakte nämlich ins zweistellige rutscht, wird es schwer, den Überblick zu behalten und weiter effizient und fehlerlos mit ihnen zu arbeiten.

Online Cold Reading
Pics und Profilangaben sollten noch vor dem Approach ausreichend analysiert und gegoogelt werden, online gibt es keine Drei-Sekunden-Regel. Wenn aus diesen Analysen die richtigen Schlüsse gezogen werden, ist es möglich, Klippen zu umschiffen, Gesprächsthemen zu finden und schnell Rapport aufzubauen. Auch während des Kontakts ist Google der Freund des erfolgreichen PUAs.

False Disqualifiers
False Disqualifiers in Verbindung mit einem Kompliment eignen sich bestens als Opener. Beispielsweise könnte man die hochgeladenen Bilder einer Zielperson auf originelle Weise loben, um im gleichen Atemzug nachzuschieben, dass die Zielperson eigentlich eine Altersklasse zu jung sei. Diese Technik kann prinzipiell völlig unabhängig vom tatsächlichen Alter der Zielperson eingesetzt werden. Allgemein sollten Komplimente immer zusammen mit einem wohlkalibrierten False Disqualifier oder einem Neg verschickt werden, um sich von der Masse an Konkurrenten abzusetzen, ein lockeres Gesprächsthema zu haben und gewisses Desinteresse vorzugaukeln.

Negging
Negs müssen online viel vorsichtiger angewendet werden als beispielsweise im Clubgame, weil sie sonst schnell beleidigend wirken. Um Komplimente weniger bedürftig erscheinen zu lassen sind sie allerdings ein ausgesprochen probates Mittel. Nebenbei: Jeder Neg ist ein False Disqualifier, aber nicht jeder False Disqualifier ist ein Neg. Obwohl in der Community häufig Gegenteiliges verbreitet wird, sind beide Techniken auch im Online Game anzuwenden.

Demonstrations of Higher Value
Hinweise auf hohen sozialen Status sollten der Zielperson stets unterschwellig gegeben werden. Sind sie zu vorsichtig, werden sie nicht wahrgenommen. Sind sie zu offensichtlich, wirkt es schnell peinlich. Richtig kalibrierte Demonstrations of Higher Value, auch DHVs genannt, signalisieren unter Anderem glaubhaft Nichtbedürftigkeit und ziehen Indicators of Interest der Zielperson nach sich.

Cocky & Funny
Rotzfrech, ein Wenig von sich eingenommen und lustig zu sein, wie Mystery es geprägt hat, ist auch online zu empfehlen. Von diesem Konzept sollte nur in Ausnahmefällen abgewichen werden, beispielsweise wenn sich die günstige Gelegenheit bietet, Rapport aufzubauen.

Rapport
Die Fähigkeit zur Empathie zumindest kurz während des online Kontakts aufblitzen zu lassen ist unerlässlich. Ohne eine gewisse Form von Beziehungsaufbau wird die Zielperson kaum das Vertrauen finden, ihre Nummer herauszugeben und sich zu verabreden.

False Time Constraints
Erfolgreiche PUAs deckeln Chats zeitlich. Ein Kontakt sollte kurz und hochintensiv sein, da es nicht möglich ist, hohe Energie und Intensität über lange Zeit zu halten und gleichzeitig keine Fehler zu machen. Auf dem Höhepunkt der Unterhaltung sollte deshalb mit einer False Time Constraint aus dem Set ausgestiegen werden, im Idealfall ist die Telefonnummer der Zielperson zu diesem Zeitpunkt bereits in der Adressdatei gespeichert und ein Date verabredet. Der Wechsel des Kommunikationsmediums von Internet auf Telefon, um in einem Gespräch – möglichst ohne jeden Einsatz von SMS – ein Date zu verabreden, ist das Ziel eines jeden online Kontakts, dieses Ziel sollte nie aus den Augen verloren werden.

Das folgende kleine Online Game Video in zwei Teilen zeigt einige der vorgestellten Konzepte im Einsatz.

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Alt 24.05.2009, 07:24
Benutzerbild von RobinMasters
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Zitat von cowboy Beitrag anzeigen
In Online Game und realem Game greifen dieselben Konzepte, eine künstliche Trennung zwischen diesen Spielarten des Pick Up empfiehlt sich aus vielen Gründen nicht.
Genau! Die Antwort auf die oft gestellte Frage "Was soll ich ihr schreiben?" heißt: "Wende Pickup an!" Sogar Erdbeerwiese lässt sich online machen.

Sehr schöne Zusammenfassung!

Robin
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  #3 (permalink)  
Alt 13.06.2009, 12:10
Benutzerbild von PabloParamo87
hat schon ein paar Beiträge geschrieben
 
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Standard Gutes Tuturial

Hey,

ich bin echt beeindruckt, locker vom Hocker. Jedenfalls ich bin noch Anfänger, das mit der Erdbeerwiese hab ich noch nicht ganz gecheckt, aber ich bin auf jedenfalls positiv inspiriert!
__________________

Life is what happens to you while you're busy making other plans.
[John Lennon]
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